Einige Spiele erfordern eine Kamera – und Sie haben eine, von der Sie wahrscheinlich nichts wussten

Wozu dient die Kamera der Nintendo Switch?

Während Sie die Kameralinse auf der Vorder- oder Rückseite der Nintendo Switch-Konsole nicht bemerken werden, ist sie auf den Joycon-Controllern versteckt – und zwar doppelt.

Jeder bewegungsempfindliche Controller hat an der Unterseite eine Infrarotkamera (IR). Sie sieht nicht wie eine Kamera aus, es handelt sich auch nicht um eine herkömmliche Linse, aber man erkennt sie an den schwarzen Punkten auf der Unterseite.

Diese Kameras wurden bei der Erstveröffentlichung der Switch nicht oft verwendet, aber Nintendos Labo-Kartonbausätze machten die Kamera und ihre Möglichkeiten deutlicher.

Ein Infrarotsensor oder eine Kamera funktioniert so, als ob sie unsichtbare Punkte erfassen würde, die dann auf dem Objekt des Treffers angezeigt werden. Das ist nicht weit davon entfernt, wie Sonar funktioniert. So können Joycon-Controller Objekte und Bewegungen „sehen“ und als Eingabemethode verwenden.

Das Nintendo 1-2-Switch-Spiel verwendet diese Kamera, um Bewegungen in einem der Minispiele zu erkennen.

Die Bilderkennung ist wahrscheinlich viel besser, als man erwarten würde. Allerdings ist sie nicht von hoher Qualität oder hat eine sehr gute Kamera. Außerdem kann man derzeit ohne das Labo-Kit nicht auf den IR-Kamerateil der Kamera zugreifen, und selbst dann funktioniert sie nicht als normale Kamera.

Nintendo hat zwar eine Kamera im Kartonformat vorgeführt, aber man kann sie nicht kaufen. Das wird vielleicht in der Zukunft kommen.

Man kann die Joycon-Fernbedienung noch nicht auf ein beliebiges Bild richten und ein Foto machen. Nintendo hat bei der Erstveröffentlichung von Labo die technischen Fähigkeiten des Joycon ausführlich beschrieben und gezeigt, was die Kamera sieht. Der IR-Sensor kann auch eine Wärmekarte erkennen.

Nintendo hat auf seiner Website einige Details über die IR-Bewegungskamera bekannt gegeben, dieses Interview richtet sich jedoch an Entwickler.

So machen Sie einen Screenshot mit der Nintendo Switch

Es handelt sich zwar nicht um eine Kamera im herkömmlichen Sinne, aber der Switcher kann Screenshots von allem machen, was auf dem Bildschirm passiert, sowohl während des Spiels als auch im Menüsystem.

Um einen Screenshot zu machen, drücken Sie die Kamerataste auf dem linken Joycon-Controller. Dadurch wird sofort ein Bild von dem gespeichert, was auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Die Taste ist durch ein Quadrat mit einem Kreis unter dem D-Pad gekennzeichnet.

Um Bildschirmfotos zu sehen, müssen Sie das Systemmenü aufrufen:

  • Gehen Sie auf dem Hauptmenübildschirm mit horizontaler Ansicht der Spiele nach unten, um die Symbole in der unteren Reihe einzukreisen
  • Das Symbol für das Fotoalbum ist ein blaues Rechteck mit einem Baumumriss, der auf ein Bild zeigt
  • Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, wird Ihr Fotoalbum angezeigt
  • Sie können dann Ihre Screenshots anzeigen, löschen oder filtern

Auf der Rückseite der Switch-Konsole unter der Halterung befindet sich ein microSD-Kartensteckplatz. Standardmäßig zeigt die Switch keine Bilder oder Videos an, bei denen es sich nicht um Bildschirmfotos der Switch selbst handelt.

MicroSD-Karten können verwendet werden, um heruntergeladene Spiele zu speichern oder Screenshots hochzuladen, die Sie auf der Konsole aufgenommen haben. Es ist nicht ganz klar, warum diese Funktionalität so eingeschränkt ist, aber sie ist festgeschrieben.

Selbst wenn Sie das JPG-Bild in Nintendos benutzerdefiniertes Format für Screenshots umbenennen, wird es das System nicht täuschen.

Es gibt ein Software-Tool, das ein Enthusiast entwickelt hat, um Ihre Bilder für das Lesen auf der Switch einzurichten.

Die gesamte Hardware ist darauf ausgelegt, die Nintendo Switch zu einem Foto- und Videogerät zu machen, aber solange die Schaltkreise nicht unterbrochen sind, ist sie nur ein Spielsystem.

Schließlich sind die meisten Switches mit Kameras ausgestattet, so auch die Nintendo Switch. Diese Kameras dienen jedoch nicht zur Aufzeichnung, sondern zur Erkennung von Infrarotstrahlen, um sicherzustellen, dass der Erkennungsprozess in der Mitte des Tages stattfindet, um das beste Benutzererlebnis zu gewährleisten.

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